スーパーファミコンが出たときって「完全に実写だ」ってなったの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
PS2出るときは髪の毛が何とかってやってた気がする CGを見て実写みたいだという表現が出たのはPS2だった
実写を取り込むゲームはいっぱいあったけど意味が違うしな スーファミから世代だけどそれ思ったのはPS2からだったかなぁ FF8のOPムービー砂浜のシーンはもう実写じゃん!
って思った カラフルになったー、チラつかなくなったー、くらいは感じた Xbox 360のNBAゲーで選手が汗かいてたのはビビった 10年後には2Dのモニターでプレイしてた(笑)なんだろうな 同じSFCでもドラクエ5とドラクエ3リメイクであんだけ差があってすげーと思ってたけど
プレステのカクカクのローポリになって、あれ?ってなった記憶 FF10は水の動きだけで1チーム作ってるだけあって凄かったわ 飛び降りるときぞわってするようになったのはPS3くらいから SFCはムービー取り込みはできないのだが
ドット絵のアニメに「すげー」と思ったことはある スーファミはファミコンに比べてキレイで凄いとは思ったな
あとほとんどバグらないのも凄いと思った >>38
カセット何回も刺し直さなくてもつくんだよな 家庭用ゲーム機で一番最初にムービーを使ったのはPCエンジンのシャーロック・ホームズの探偵講座だったかな SFCもスーパードンキーコング2とか今では再現不可レベルでドットが極まってたんだけどね 『実写だ!』とは違うけどMGS1のデモシーンは当時としてはオーパーツレベルだったな
フルポリゴンな上モーションキャプチャも使ってないのに プレステ1ってマジで画面汚すぎて今ならやれないレベルだよ
FF7なんて本当にそうだし
バーチャファイター1とかも
画面が汚いからやりたくなかった >>39
いやそれはない、ファミコンよりは付きやすくなったんだろうけど
FF6で刺し直しに失敗するとすぐデータ飛んだわ >>18
セガサターンのローンチ直後に
「ワンチャイコネクション」
出てたじゃん 聖剣3の妖精とんでる雲のグラは実写じゃんってなった
まあそのころ実写なんて言葉知らなかったけど SFCはリアルっていうよりグラフィックの細かさにすげえってなったな、ドラクエ3リメイクで頑張ってここまでかとなったが。
プレステはアークザラッドとビヨビヨですらおおっ!となったもんだ、今見ればなんてこないけどな データが飛んだのはスーパーデラックスくらいだわ
FF6は飛んだことない
ちなみにスーパーデラックスがデータ飛びやすいのは設計上の問題だったらしい PS1くらいからもうオモチャじゃない感出してきてた ABYXのボタンが斜めで使い辛ぇって思ったのも束の間だった 思いはせんかったが、比較にならないほど良くなったから
俺はスーパーファミコン用にめっちゃ高価なステレオテレビ買ったわ >>57
PS4のドライブゲーム辺りはゲーム画面とムービーと実写の区別がわかんなくなったことある 最近のゲームは風景画だと実写と間違うレベルきてるね >>1
PS1の時もそんなこと言ってない
「ほぼ実写だこれ」って言われだしたのはPS2から(それもレースゲームの車とかを指して) というかグラフィックよくなるのを単純にリアルになったとか
漠然とリアルって言ってて実写云々なんてあんま言わなかった気がするけどなぁ 実写と思うものは無かったけど
マリオワールドやった時に色の鮮やかさに感動した 実写だこれって言葉も当時のものはグラフィックのみを指しているわけじゃなく
モーションキャプチャを反映したキャラの自然な動きなどの要素も含めて言ってた感じかな あの頃ゲームは現実に近付いてくものだと思ってた
PS1で現実に近付いても面白くなる訳じゃないんだと気づいた 性能的にはあまり驚かなったな
手堅くまとめたって印象
個人的にはSUPER CD-ROM2の方がワクワクした ファミコンで初めてドット絵を見た時あまりの実写ぶりに本当に人間がテレビの中にいると思って正座して挨拶したわ >>74
回転拡大機能は当時のトレンドだったからな
それを家庭用に持ち込んだのはついに来たか!とはなったが(ある意味ポリゴンと一緒)
セガが先走って回転機能を持たないMDで
「回転拡大なんてソフト側で処理できるし!」とデモ見せてたのは当時セガ派だった自分は流石!と思ったが
今振り返るとすっげえ見苦しいな https://youtu.be/9-ywc8mD5Sg
こういうの見れば当時の「もう実写だこれ」の意味がわかるだろ。 まあ一番驚いたのはPCEのシャーロックホームズかMD天下布武の実写取り込みのムービーだったな
こんな時代になるのか!!!!!とマジでビビった
まだmpeg規格すらあったか危うい時代 >>88
歌はCD系がバンバンやってたので目新しさはなかったがそれをカセットでやって退けたのは正直ビビったわ
CDじゃないとできないと思ってたから 当時の完全に実写の基準が3Dで動いてるってだけだったからな
実写クオリティって意味じゃない
だからFF7とかFF8のムービーが完全に実写という扱いだった
PS2ではPSのムービー画面が動かせるってことでの意味での完全に実写という表現になった
本来の意味での実写クオリティって意味ではPS3からかな
スーファミはDQ6の家出た時の光の描写がすげぇとは思った
ファミコンと比べて初期のスーファミも確かに凄いんだけど
グラだけでいうなら初期のはファミコンからちょっとだけ良くなった程度だった
クロトリやFF6やDQ6くらいまで言ってやっとスーファミの機能を有効に使い始めた感じ 当時はネットないしゲーム雑誌も少ない時代
特にアーケードを扱う雑誌となると極端に少なく
その環境ではアーケードのカラフルな画面は
帰宅後脳内記憶のみの情報によって
まるで実写のように綺麗だったと補正されてた
スペースハリアーやアウトランまではこれがあった
この後になるとBeepやゲーメストなどアーケードを
取り扱う雑誌も増えたので勝手な思い違いは無くなったが PS1とか2の頃は地デジもなくて実写のクオリティそのものが低かった
実写のクオリティも年々上がってる まぁそもそもテレビに映るものは実写しか無かったんだから
ゲーム自体が実写って考えはあると思う
仮想現実とでも言えばいいのかな
単純にクオリティの話ではなく
現実とは違う世界がそこにあるわけで >>93
SFC登場の頃は画面の艶やかさでは先行してたMDやPCEが
回転機能によるインパクトはアーケードがそれぞれ見せてたからね
SFCだからすげええってのは控えめだったが
そんな中でアクトレイザーのBGMだけはやられたわ
当時の高品質なゲームミュージック=FM音源って固定観念ぶち壊した PS2時代まで実写って言うより映画って方が見た気がするわ 実写だ!は2の後期からだよ
おれはFF10のCMのムービーシーンが不気味の谷できもちわるってなったのを覚えてる
今見ると不気味の谷も感じないし現在と比べたらしょぼいし慣れって不思議だなって思う >>103
あったね
ADV、RPGブームになるまではストーリーってのがほぼ無かったし
んでFF2などがまるで映画のようなゲームと言われた 発色が鮮やかになりより派手に動くようになった
というだけで記号的表現レベルのままだったよ >>106
ジジイが昔話でマウント取るの滑稽だから今後も続けてね >>107
言うても子供にそんなこと関係ないし
肝心なのは旧世代機からの飛び幅
背景真っ黒でキャラも小さいファミコン世代が
書き込まれた背景がスクロールしていわゆるデカキャラが闊歩してストーリーを語るの見たらそりゃインパクトで実写だ映画だとは言いますよ 実写ではなくまるでアニメだってのをやったのが
ブラスティー、水晶のドラゴン、メタルスレイダーグローリーあたり
ここら辺は何かもう個人の顔が書き分けできてて判別できればすげえって時代 PS1が良かったのってアーケードゲームの移植がついに
まんま移植されたり、ポリゴンの革命が始まったり
ザラつかない動画を再生したり
結構革命だったな、sfcと関係ないけどw R4のOPはほぼ実写に見えた
肝心のゲーム内は酷かったがw >>116
スーファミより数年早くPCエンジンやメガドライブで
あるいはアーケードで多色グラフィックを堪能していた世代だからな
それらよりほんのちょっと綺麗になったのがスーファミであって
ファミコンからいきなりスーファミではなく段階を踏んで経験してた SFCは回転拡大縮小がスゲー!だな
F-ZEROなんて、そのために出たような物だし >>117
とは言っても
PCEなどが16色だ256色だといったカラフルではあるが色の境界線がはっきりあるいわゆるアニメチックな絵であってのに対し
SFCの万という色で中間色扱えた気球デモは相応に実写!?感はあった
ただ見せたのがただの気球なのでこれでゲーム面白くなるの?という気持ちもあったが まあ実写というならPCEのTHE功夫やカトちゃんケンちゃんの方がインパクト強かったのは確か
ましてやあっちには当時夢であった「アーケードをそのまま家庭用に」を実現したR-TYPEもあったし >>121
回転拡大が演出に終始してた時に登場したのがFZEROだったからな
回転機能にこんな使い方があったのか!とベーマガライターにいわしめた >>120
発色数では SFC>PCE>MD で
比べたらスーファミが強いのは事実だな
雑誌で見る静止画では一番スペックが言いように見えたものだ
なお実際のプレイ つーか実写のようなリアルなグラはクソ
俺が求めてるのはアニメの絵そのままの世界を冒険すること スーパーファミコン←「すげえ!ゲーセンみたいだ!」
PSやセガサターン←「すげえ!ゲーセンみたいだ!」
PS2とか←「すげえ!ゲーセンみたいだ!」
以下略 3doとかがその辺煽ってたけどゲーム機揃ってる金持ちんちに行かないとなかったな >>123
マリオワールドはじめ初期の他社作品ふくめて
演出のスパイスに使うタイトルが多かったのは仕方無いのかな pcエンジンの功夫とカトちゃんケンちゃんは完全に実写だとおもた >>129
バイトした金で買ったなあ
出たばかりの餓狼伝説スペシャルは高かったので諦めて
中古で値下がりした餓狼2とワーヒー2を買って遊んでた SFCで変化が起きたことっていったら音声の入るゲームが増えたなってこととか
PCゲーの残念移植が結構多かったってイメージだな >>131
俺もバイトして買った
買った翌日に
一週間くらい貸せって
玄関で2時間ねばったやついたわ >>128
発想が追いついてなかったな
それを打破したのがF-ZEROとスーパーフォーメーションサッカー >>131
真サムライスピリッツの大暴落は鮮烈に覚えてる
2980円で買ったけど最後は980円まで行った
もちろんROM版 >>126
わかる
PS3←「すげえ! もうゲーセン行かなくていいや」
ってなった 初代バーチャファイターのカクカクポリゴンでも実写だみたいなこと言ってたやついたな
目がどうかしてんのかと思った そりゃ3D出るまではゲームって基本2Dだったからな
実写の意味が違うよ 「かまいたちの夜」はビビった そしてメチャクチャ怖かった PS2のエースコンバット2とグランツーリスモ辺りからグラが進化した感じ スーパーマリオワールドのラスボスの
クッパが画面に拡大で迫ってきたときは
うぉおおおお!?!?ってなった SFCリアタイ世代なら平均年齢高くなって当たり前やろ PS1の初代バイオハザードは実際に実写が入ってたからな
それとは別にPS1のリッジレーサーを初めて見た時は「もうこれ実車じゃん!」ってなったよ 次の衝撃はPS3のラストオブアスかな
これもう実写映画じゃんってなった なんかたまに貼られるGIFで
高架道路でトラックやらトレーラーやらが事故る動画がGTAのCGって聞いて驚いたことある テイルズオブファンタジアで歌流れた時はうおおおおってなったわ >>19
スーパーマリオワールド さすが本命ソフト
これでもかって音の使い方してたよな
テーレレテッテレー 実写じょん!ってなったのはPSのグランツーリスモ2あたり PS1「川の水が本当に液体みたい。飲めそう」
PS2「川の水が本当に水みたい。美味しそう」
PS3「川の水が完全に水。でも不味そう」
PS4「川の水の水飛沫まで本物みたい。飲んだら病気になりそう」 アナログ放送ブラウン管テレビ時代を知らないと
実写じゃん!ってなるラインはかなり高くなると思う >>155
実写じゃんだけど落ち方が感情なさすぎた もうPSとかのリアルさは頭打ちだよね
3ぐらいから もう実写じゃん て感じ
1 ヴァーチャルリアリティすげー
2 うわ リアルだな
3 ほぼ実写だな
4 実写との見分けつかんわ
5 実写との見分けつかんわ
6 (ry
7 (ry
やっぱ任天堂はすげえわ 遊びを考えてる
ソニーは所詮家電メーカーよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています